Open Canarias, SL

Datos de la Entidad
Nombre Corto: 
OPENCAN
Tipo Entidad: 
Pequeña y mediana empresa
Dirección : 
Elías Ramos González, 4, ofc. 304
Provincia: 
Santa Cruz de Tenerife
Código Postal: 
38001
Descripcion de la actividad de la entidad: 

Open Canarias en una empresa dedicada a las Tecnologías de la Información y las Comunicaciones, fundamentalmente en los siguientes ámbitos:
- Outsourcing de centros de atención de llamadas (CAT) y centros de atención de usuarios (CAU).
- Diseño e instalación de redes (Intranets y Extranets).
- Venta y asistencia en técnica de sistemas para servidores Windows, Unix, Linux, AS/400 y Mainframes 390 IBM.
- Consultoría y diseño de soluciones para la seguridad informática (cortafuegos, servidores de correo seguros, certificados electrónicos, firma electrónica, etc.).
- Desarrollos basados en la plataforma J2EE (Java 2 Enterprise Edition) para entorno web, integración de sistemas heredados, gestión documental, workflow, portales, e-learning, SAP, etc.
- Venta de servicios de operación informática (outsourcing total y parcial).
- Desarrollo de productos de soporte a la Ingeniería del Software.
- Proyectos I+D+I conjuntamente con la Universidad de La Laguna.

Miembro INES
Razón para apuntarse a INES como Miembro: 
Nuestro principal interés es el de aportar el conocimiento y la experiencia adquirida los últimos años en el DSDM, MDA y Líneas de Producto de Software, a la hora de facilitar la aplicación industrial de dichas aproximaciones con el apoyo de las empresas, organismos y grupos de investigación. Dicho conocimiento y experiencia están avalados por una producción científica inusual para una PYME española. Los resultados de este trabajo han sido posibles gracias a la fuerte inversión de recursos propios en el desarrollo de estas líneas I+D+i.<br /> Para nostros INES puede aportar un escenario donde establecer alianzas para el desarrollo de proyectos donde se requiera el tipo de herramientas que estamos construyendo.
¿Desea postularse como candidato para el Comité Gestor de INES?: 
Si
No
Competencias Tecnológicas: 

3.1.2 Modelos del Software
Lenguajes de modelado especificos de dominio orientados a la administración electrónica (parte de la tesis doctoral de una Ingeniera del área de desarrollo)
Lenguajes de transformación de modelos (contamos con un motor propio de transformaciones y un lenguaje de bajo nivel que implementa primitivas de transformación que se presentó en el JISBD2005, y forma parte también de otra tesis doctoral en proceso. En la acutualidad trabajamos en la implantación de los lenguajes QVT sobre el motor).
Creación de editores visuales de modelos (trabajo presentado en el JISBD2006)
3.2.1 Metodologías y herramientas
Modelado de procesos basado en SPEM, e implementación sobre motores de workflow (tenemos pendiente el desarrollo de interfaces con la plataforma Eclipse)
3.2.3. Líneas de producto de software
Herramienta para la implementación de líneas de producto de software (se presentó un trabajo en el JISBD2006, y otro ha sido aceptado en el Track on Model Transformation del SAC2007, sobre la utilización de SPEM para describir los planes de producción y utilización de RAS, Reusable Asset Specification, para la especfiicación de los activos reusables utilizados en dichos planes de producción).

Desafíos de I+D+i: 

Nuestro principal reto es presentar el conjunto de herramientas incluidas en nuestro proyecto ModelSET (Models for Software Engineering Technologies) en el próxmo JISBD2007, facilitando el acceso a dichos productos a la comunidad científica, con el objeto de obtener el feedback necesario para su refinamiento.
ModelSET reune un conjunto de plugins para la plataforma Eclipse que conjugan todos los elementos necesarios para el DSDM desde la perspectiva MDA. Complementariamente incorporarán herramientas para la cobertura a Líneas de Producto de Software y a Activos Reusables también desde un alineamiento con la especificación MDA.
Otro desafío importante es la aplicación de toda esta tecnología a un dominio con un interés económico de primer orden, como es el de la creación de videojuegos para plataformas de nueva generación.