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Simulaciones y juegos educativos adaptados a cada usuario y a múltiples dispositivos |
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Convocatoria 2009. Plan Avanza 2008-2011. SUBPROGRAMA AVANZA I+D.
Prioridad Temática: Contenidos. Proyecto industrial.
GAME·TEL es un sistema software de código abierto para diseñar, desarrollar, ejecutar y evaluar juegos y simulaciones educativos adaptados a diversas características del estudiante, como el itinerario formativo, el perfil del usuario, los objetivos educativos, las preferencias personales o el feedback. Los juegos y simulaciones son del tipo aventura conversacional, que se ha demostrado como fácil de entender y utilizar, tanto para el creador de contenidos y procesos de aprendizaje (el profesor, habitualmente), como para el usuario final que los ejecuta (el estudiante, normalmente).
El sistema estará compuesto de diversos módulos interconectados y que, entre otras tareas, permitirán la integración y la comunicación entre los juegos y simulaciones y varios recursos de amplia penetración y utilización en las comunidades de profesores universitarios, de enseñanza primaria y secundaria, y de empresa. Inicialmente, estos recursos son los gestores de aprendizaje Moodle y .LRN, el sistema de autoría y ejecución de unidades de aprendizaje LAMS y los estándares de aprendizaje online IMS Learning Design y SCORM. Asimismo, el proyecto estudiará su ejecución multiplataforma, multiformato y multidispositivo.
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Estructura básica del proyecto |
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GAME·TEL se fundamenta en cinco puntos:
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Marco conceptual>. Modelo teórico, estrategias de aprendizaje adaptativo, metodología de evaluación.
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Núcleo software. Sistema software para diseñar, desarrollar, ejecutar y evaluar los juegos y simulaciones.
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Conectividad. Conectividad e interjugabilidad con otros sistemas y soportes.
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Recursos. Material, escenarios de aprendizaje y plantillas listas para comenzar a utilizar el sistema de manera inmediata.
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Usuario. Comunidades de práctica, divulgación, soporte al usuario y sostenibilidad.

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